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朝夕光年星球重启定档,我们跟制作人聊了聊如何降肝减氪

桂志伟 竞核 2024-01-18


11月16日,国产生存游戏迎来大玩家


巨头扎堆,SOC(开放世界生存建造)射击游戏市场竞争愈发白热化,新的次元门即将被推开。


其实自2018年国内掀起SOC射击手游热潮以来,这一赛道很长一段时间基本处于“单人赛跑”状态。而随着尝鲜者成功游戏受产品生命周期限制进入运营后期,以及新时代用户对游戏品质、玩法需求的变化和提高,现阶段SOC射击游戏正处于新的瓶颈突破期。


或是看到了这一市场机会,以腾讯、网易、朝夕光年等为代表的头部游戏厂商纷纷加快了SOC射击布局。就在今天(10月12日),《星球:重启》官方发布公告称,游戏国服将于11月16日正式上线,邀请各位幸存者一同来到2112外星降临的星球,在末日放飞生存上演全新活法。



该作是由朝夕光年研发的一款支持移动、PC双端体验,科幻题材开放世界生存射击游戏。今年上半年游戏在中国港澳台、日本等海外地区上线时就曾引发海内外玩家热议,认为其是SOC市场的一匹“白马”。目前游戏官网预约量已超过1500万。


坦白说,《星球:重启》能够获得出圈式的认可,并非一蹴而就。首先,作为一款科幻题材产品,该作经历4年时间打磨,不仅在画面品质、游戏性能上凭借新技术加持得到大幅提升,其科幻世界观塑造更是呈现丰富。游戏曾获华语科幻第一人、《三体》作者刘慈欣颁发的“星云奖最佳科幻游戏创意奖”。


其次,为了给玩家带来更好的游戏体验,制作团队也十分重视用户反馈。例如在国服测试期间,针对部分玩家对游戏氪肝不满意的问题,团队不仅及时做出调整,甚至为了表达诚意还推过“不满意,退全款”活动。或许正是基于这份把玩家体验实实在在摆在第一位的做法,《星球:重启》国服还未正式上线就已在玩家圈中积攒了不错的口碑。目前游戏TapTap评分高达8.6。


“作为项目制作人,我郑重承诺玩家,绝对不会让玩家们失望。我们会努力降低过往SOC品类游戏类游戏“氪&肝”的通病,让玩家能够在游戏中自由体验未来科幻式的开放世界,找到自己的乐趣所在。”《星球:重启》项目制作人William向竞核如是说道。在笔者看来,敢做出如此承诺,其背后既需要表达的勇气,也更需要来自产品硬实力的信心支持。


这款产品大有不同


近几年,SOC赛道头部梯队基本处于常年无新爆款的情况,但随着头部厂商相继入局逐渐呈新热潮风起之势。


作为朝夕光年旗下重点自研产品,《星球:重启》表现出的高基础品质和更为丰富的细节设计,有望进一步探索品类发展边界。而从国内外玩家圈反馈来看,该作在深挖开放世界生存品类玩法的同时,也有着明显的差异化特性。



首先,从整体玩法循环逻辑上来看,《星球:重启》包含开放世界、射击、生存建造、社交等成熟SOC的玩法元素。在此框架下,游戏围绕大世界探索、PVE/PVP、装备、庄园等,构建一套集单人内容、养成、社交、竞技体验于一体的玩法内容。



其中,“开放世界”是该作内容及玩法功能的载体,同时引入生存要素提升趣味性,“庄园”、“公会”共同承担着游戏的社交玩法职能,“养成”则作为游戏的核心内容。某种程度上,游戏是通过前三个模块作用于养成模块,同时养成也反作用于前三者。


与赛道其它产品不同的是,《星球:重启》还提供了在开放世界之上的系统性玩法模式(PVE副本、PVP竞技、爬塔等)。另外,游戏虽同样采用了TPS射击战斗机制,但还包含围绕“战甲”、“宠物”战斗资源,以及远近武器等差异化内容。它们与“开放世界”、“养成”组成了射击MMORPG式的核心小循环。


当然,该作最直观的不同,在于其科幻浓度极高。从1960年的“奥兹玛计划”到当前的“中国天眼”,人类从未放弃探索地外文明存在的步伐。此外,在《三体》等科幻作品中,同地外文明交流也成为了创作的热门主题。而《星球:重启》通过架空科幻世界观贯穿游戏设计,丰富了游戏想象维度。


咦,真的是想象中的科幻世界


自玩家启动游戏开始,游戏便通过CG短片、剧情等给玩家奠定了科幻基调。随着玩家完成新手引导,进入“异种”侵蚀的星球,初入眼帘的未来建筑“超新星”即刻带来了超出理解的视觉震撼。


值得提出的是,这种体验并非“开篇尝鲜”,而是基本融入在了每张地图中。例如杜加河谷区域的能量尖塔(REFA塔),宏伟和神秘是它给予很多玩家的最直观感受。不过,这种看似“不符合现实逻辑”的异样建筑,也并非天马行空。



整个REFA塔塔身设计可谓高耸入云,楼面为“Y”字形。而在现实中,世界第一高塔哈利法塔(828米),楼面也是采用“Y”字形设计,通过减少大楼剖面使它更加直往天际。与此同时,在《星球:重启》未来科幻背景设定下,借助新技术、能源革命,REFA塔这类文明遗迹得以“符号化”的视觉形式存在,或在情理之中。


例如在游戏中,科学家为了破解外星能源科技,开发了一种利用恒重物质聚变供能的新能源技术“REFA”,并在世界各地建立起巨型REFA塔作为核心能源。而REFA塔中间的那一束神秘而耀眼的蓝光,不仅是呈现出科幻美术美感,同时也透露出这一巨构的合理性。


当然,星球世界观的种种细节,伴随着剧情发展还会一层层地展现出来。而当玩家把各种充满科幻元素的宏大场景、风格迥异的多样地貌尽收眼底的同时,也需戒备数以百计形态各异的外星异种等敌对生物。



有所不同的是,相比传统SOC游戏中低智力、主打数量的丧尸,《星球:崛起》中的怪物不仅开启了“心智”,其融合了生物与机械元素的体态结构,则多了一份别样的神秘感和危险气息。


诸如尖叫戈壁的“裂口沙虫”,源自在爆炸能量与外星微生物共同作用下发生基因变异的沙虫,且具备一定自我意识。挥舞触手、喷吐毒物是其最拿手的战斗手段,裂口之中的触手头部是它为数不多的弱点之一。而杜家河谷的“电尾豹”,既拥有豹子般的扑敌速度,也可从尾巴射出高达1000伏特的电流麻痹敌人。


“《星球:重启》作为一款开放世界生存游戏,无论是装备养成、庄园建造还是大世界探索,它都很重要。我们认为的重要性,更多是希望玩家能感受到《星球:重启》的科幻世界观和整个世界氛围。”William告诉竞核。



而为了确保不失细节地呈现设想中的科幻世界,制作团队还与多位知名科幻作家、创作界名人合作。例如,官方与中国科幻“四大天王”的王晋康、何夕、韩松,以及斩获多项科幻文学大奖的陈楸帆、刘洋、江波六位知名科幻作家,共同搭建游戏内科幻生态。


与此同时,他们还邀请MAD建筑事务所创始人马岩松,合作打造游戏内未来感十足的科幻建筑。以及《银翼杀手2049》音乐主创本杰明·沃菲斯齐,将为《星球:重启》创作主题音乐等。


总的来说,游戏通过生动背景剧情设定,让玩家充分理解所扮演的角色;借助科幻风角色服装、建筑、地图元素等设定,给玩家营造出更沉浸的科幻世界氛围。这些均是希望在玩家心中烙印,游戏充满未来感和想象力的科幻观。


而在视听觉之外,《星球:重启》基于科幻世界观运转的战斗元素,更是深化了科幻沉浸感。与此同时,它们也是游戏区别其它竞品的关键设定。


机甲、人工岛,战斗,简直泰裤辣


如前文我们提到,除了TPS射击战斗机制外,游戏融合了战甲、宠物等设定。


前者,在游戏国服终测版本中,已公开的战甲类型至少有5款(猎星、域天使、铁御、影烬、霜巨人)。通过机甲冲撞以及搭载重型武器、冷兵器,给玩家带来相比射击更强的战斗爽感。



例如挥舞太刀的影烬,有着致命的突刺切割伤害,同时强大的机动性让其成为暗影中绝佳的冷兵器刺客。可化身重装大炮的战甲“霜巨人”,则属于典型的热武器未来战士,一身激光、镭射、悬浮导弹、扫描科幻技。


其中“霜巨人”是由“高达之父”河森正治亲自设计,融入了河森正治最擅长的“变形”元素,在游戏中颇具人气。值得提出的是,河森正治参与制作的《星球:重启》第二款机甲 “火立尊”也已在海外服推出。


这些不同风格的机甲足以让玩家眼花缭乱,体验到游戏变化无穷的科幻战斗方式。此外,为了提高战斗乐趣,丰富游戏中的旅程,《星球:重启》在核心玩法中还融入了宠物系统。



无论是骑着火箭摩托的烈焰小浣熊、背着导弹的阿柴、“变形金刚版孙悟空”无双小圣,还是能打太极的机械熊猫,均完美将传说人物、现实萌宠与未来科技进行了融合,展现出生物与机械结合的科幻感。与此同时,每个宠物背后都设有特殊故事。



像是国宝大熊猫现存数量非常有限。为唤醒玩家的保护意识,在星球世界中,科学家通过科学技术解决大熊猫的生存问题,让大熊猫免受病痛折磨。


为了让大熊猫能应对未来错综复杂的生存环境,科学家们还特意为其打造了一副机械铠甲。一旦发现危险,它就会架起背上的机枪,扫清前方障碍。除了使用武器,机械大熊猫还会中国传统武术太极,一招一式耍得有模有样。某种程度上,这也是游戏弘扬中国传统文化的真实写照。



聚到游戏中的功能,宠物不仅意味着陪伴,顾名思义还能陪玩家一起上战场抵御外星怪兽。当然,它们也并非冷冰冰的战斗机器,都有着自己的小性格。比如机械熊猫会被自己哑火的导弹吓到抱头鼠窜;当危机解除,它会卸下盔甲,摸摸自己圆圆的肚子,露出可爱本性。


值得提出的是,在创造性融入“战甲”、“宠物”等内容外,作为一款典型的生存类游戏,《星球:重启》在建造、社交玩法上也试图拓展空间维度。在该作中,除开SOC手游常规的“个人家园”,还设有“共创型家园”——新伊甸“人工岛”。



这在为玩家提供大型多人建造玩法的同时,也在无形之中构建出一种介于同居与公会之间的社交形态。William将其定义为一个专属小区或专属岛屿的新社交概念。



相比常规家园,人工岛能够实现更大规模、更自由、更丰富素材的建造、装饰。例如40000平方超大自由地表编辑,摩天轮、玻璃雕塑等专属装饰,降低装备损耗、体力恢复加速专属科技,最多4个庄园(8人)一起搬入。


这既给玩家带来全新的建造体验,也让这些集聚在人工岛的玩家感受到了大家庭的氛围。



据William透露,未来制作团队还会将这一套系统迁移到公会里面,做更大层面的编辑建造功能探索。“此外,我们也会做一些UGC编辑器内容,来提升和丰富玩家的建造体验,充分发挥玩家的创造性。”他补充道。


换句话说,在《星球:重启》中,整个建造概念其实是“家园”+“人工岛”的结合体。其中人工岛和“战甲”、“宠物”一样,属于游戏相比同类产品的差异化内容。与此同时,在社交层面介于同居与公会之间人工岛则承载着更广泛的用户需求,在游戏中打造一个温馨的大家庭。


国服特色有点多


通过上述玩法内容简析,我们可以肯定的是,《星球:重启》在世界观题材、玩法体验上均有着不小创新。不过,该作国服能以一个相对完美的姿态呈现在玩家面前,其实整个过程也经历多番考验与调整。例如在今年7月的重启测试中,《星球:重启》出现了很多生存类游戏“氪&肝”的通病,不少玩家产生了负面情绪。


针对这样的测试反馈,按照惯例一般研发团队会通过发布致歉信或调整公告来进行调和。而《星球:重启》团队也采取了类似策略。不过,有所不同的是,他们还公开承诺“不满意,退全款”。其实,此前笔者认为所谓的“不满意,退全款”,仅仅是官方拿来炒热度的运营手段罢了。


做听玩家劝的“乖乖仔”


“有一些玩家进行了退款,大部分玩家还是选择相信我们能够调整好。”William回忆道,“令我印象最深的是,虽然很多玩家选择了退款,不过他同时也给我们鼓励说,你们好好做,等改好后公测他一定会再来。”


笔者也很喜欢《星球:重启》给玩家“不满意退款礼物”上的这句话,能有这样的魄力和决心,这还不科幻?



而从《星球:重启》国服终测情况来看,不少玩家在TapTap等平台留言表示:“不卖数值,降氪度,这句标语确实做到了”、“本来对你没啥信心的,但是现在有信心了”,大量类似评价透露出制作团队确实有在后续研发中贯彻“用户体验优先”的理念。



首先针对降低氪金焦虑问题。制作组大手一挥,将游戏原来“礼包跳脸”、“商城满页氪金项目”的部分砍砍砍。目前游戏内只保留了少量高性价比礼包,原先只能通过晶核(氪来的)才能购买的生存礼包,现在也可以用不花钱的原晶兑换。



此外,游戏中有关战力的排行榜和对应的排行榜奖励已被取消,在减少玩家消费刺激的同时,也让玩家更关注玩法体验而非纯数值比拼。而随着《星球:重启》不断优化数值氪金点,“伤害不如大佬一条哈士奇”的游戏诟病将被进一步清除。


“解决氪金问题的本质,其实就是拉近不同氪度玩家间的数值差距。”制作团队表示,抛开克制的付费设计,在研发调整过程,他们也在通过等级停滞点作为一个锚点来做平衡性设计。


例如玩家在游玩20-30天达到49级后,会进入游戏的一个长草期。同等肝度情况下,氪金玩家肯定会强一些,但这个数值差设定有上限,保证在玩家能接受的范围内。此外,根据官方内部测试数据和反馈来看,如果玩家通过“肝”的方式将游戏内养成资源基本拿满,普通玩家和小R玩家(首冲、月卡用户)的数值基本持平。



其次是“肝度”问题。游戏原本PVP独占、用来兑换战甲等相关道具的岩粹奖章及其商城,在终测版本中已被一键删除。取而代之的是制作组新设计的一套殊途同归奖励系统——曙光徽章。玩家可通过探索、PVP、休闲等各种玩法渠道获取曙光徽章,并用于兑换高级宠物兑换券、连接器元件等几乎涵盖所有类型的养成资源。


此外,从时间效率上来看,每日必做的日程任务也从30分钟减少一半,快的甚至10分钟就能完成。这主要得益于日程任务减负,例如区域清缴组队玩法环数降至3环,援助委托移到了探索中。


总的来说,即高效做任务,轻松领徽章,稳稳护住玩家的肝。


一步步蹚出来的“国服特色”


SOC类游戏多少会存在“肝&氪”问题,《星球:重启》选择不放弃低付费用户,而是牺牲部分游戏营收去平衡玩家体验。从结果上来反推,不难看出官方是把目标放在了长线运营。


其实在终测版本中我们也能看到,在克制付费点设计、优化日常养成资源获取外,游戏也尽可能在福利、平衡性等心流体验上,充分调动玩家热情。


作为一款科幻题材开放世界生存游戏,《星球:重启》充满未来风格的时装道具深受玩家喜爱。在终测版本中,除了签到、开服活跃解锁等能让玩家免费获取相关内容外,制作组还将游戏商城时装道具进行了一轮全面降价,甚至是打一折出售。



有部分原本需要付费的时装,也被挪至免费的外观颗粒商店。0氪党也能通过兑换,拥有原先需要在外观商城里购买的金色品质时装。


据William向竞核透露,待游戏国服上线会送终测限定时装。与此同时,官方也会推出12元、6元系列皮肤,部分台服售卖的时装,国服可能会改成活跃解锁/领取。此外,在9月27日《星球:重启》策划面对面直播活动中,国服定制宠物“熊猫”(玩家猜测)、马岩松打造的家具等,也将在公测时推出。


针对部分玩家提到的游戏进度过快问题,官方也表示:“在海外测试的时候,整体进度会比现在要快,我们也收到了玩家的反馈,为此在国服终测中我们特意减缓了进度。”在国服正式上线时,可能还会在内容释放进度、内容编排设计上做出新调整,让玩家获取更顺畅的体验。



只能说,当一群理解制作团队的玩家,刚好遇到强调“用户体验优先”理念的制作团队,并不存在单方面的谁成就谁,更多还是志趣相投共勉共进。或许这才是William敢于承诺“绝对不会让玩家们失望”的真正底气所在。


要颠覆SOC赛道


据了解,《星球:重启》团队内部希望将该作打造成千万级DAU的产品。若将这个目标放在当前的SOC赛道,无疑是颠覆性的。


用时下游戏圈流行的句式来说,或许即“让SOC再次伟大”。不过,这真的能实现吗?


从宏观层面来看,SOC所依附的末日生存题材早已成为全球流行的大题材,且在商业方面表现出一定强势性。Sensor Tower报告曾指出,2019年-2021年H1,相关题材手游收入增幅高达167%,成为全球收入最高的手游题材。



聚焦SOC赛道本身,其实有着十分广阔的受众基础。诸如《饥荒》、《RUST》等端游产品,以及开放世界生存射击类型的手游产品,均颇具影响力。


“无论是从过去同类型产品表现,还是团队的市场调查来看,开放世界生存品类量级放到整个手游市场都是非常大的。目前这一市场相比其它热门品类,还不是一个非常激烈的竞争状态,竞品相对较少,有很大的空间。”William向竞核表示。


就国内市场而言,近几年SOC移动市场开发度相对较低。一方面,由于该品类融合了大世界探索、射击、建造、竞技和社交等诸多复杂游戏机制,对研发团队的技术力有着较高要求。目前,市面上相对突出的SOC手游,主要出自腾讯、网易、朝夕光年等大厂。


在2023年GDC(全球游戏开发者大会),朝夕光年就曾以《星球:重启》作为技术力应用案例,围绕跨平台游戏高质量渲染、基于GPT-3的面向游戏智能体的音频动画生成系统这两项核心技术展开分享。



另一方面,随着游戏跨平台趋势的进一步发展,平台的界限逐渐被打破,不同圈层的玩家汇流,也在一定程度上拓展了这个市场的规模。这或也是《星球:重启》支持移动、PC双端体验的重要原因。


“我们希望能在SOC市场里面后来居上,我们也有信心做到这一点。”William坦言,“这主要源于我们的产品品质过硬。此外针对如何做到,我们认为还是要利用好自家平台优势。”


产品方面,从《星球:重启》海外上线和国服测试反馈来看,玩家对该作品质的认可有目共睹。此外,据竞核了解,官方也在国服内容研发与储备上做了充分准备。


例如官方正在探索更多单人体验的内容,满足当下玩家偏爱更沉浸式的单人体验需求;在世界探索设计上投入更多精力,做更深的设计与挖掘,拓展SOC品类框架。内容储备方面,未来国服基本会按照每个月有一个相对大的版本更新(PVE/PVP新玩法更新,以及一些周边系统),每个季度推出新资料片(新地图、新大型副本、新剧情,配合地图内容)的节奏去运营,满足玩家对新内容的需求。


平台优势上,同为字节跳动旗下的抖音平台,是如今游戏宣发的重要一极。一方面,截至2023年9月抖音月活高达7.86亿,平台用户基数巨大;另一方面,短视频、直播带玩等内容型游戏宣发模式,效果较为显著且触达用户广泛。此前朝夕光年《晶核》凭借高品质产品+抖音宣发模式,打开了DNFlike手游市场,至今稳居头部位置。


结合《星球:重启》项目,我们可以想象的是,在国内SOC市场爆款新品“青黄不接”的空窗期,该作或将能够重新上演类似“剧本”,朝着“让SOC再次伟大”的长远目标挺进。


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